MIYO : Scanner la mode responsable avec fun

En 2024, nous avons lancé MIYO, une application mobile conçue pour rendre la mode éthique plus engageante et accessible. Loin des discours moralisateurs, nous avons voulu créer une expérience ludique, sarcastique et profondément utile : scanner un vêtement pour connaître son impact, et obtenir des alternatives plus responsables… tout en s’amusant. Ce projet, imaginé de A à Z (branding, UX, business model, pitch…), a mobilisé toutes nos compétences en design, marketing, tech et storytelling. MIYO s’appuie sur un ton décalé, une mascotte attachante et un système de gamification qui pousse à consommer moins, mais mieux.
Client
Supdepub
Date
Nov. 2024 - Sept. 2025
Rôle
Conception / UX UI / App design
Présentation
Soutenance_Miyo.pdf

Une application pour transformer les habitudes d’achat

MIYO permet de scanner un vêtement pour en connaître l’impact écologique, social et éthique (CO₂, eau, fabrication…).
L’application propose ensuite des alternatives plus durables, sélectionnées parmi des marques responsables, avec un ton sarcastique pour engager sans culpabiliser.
Un système de missions et de badges transforme la garde-robe de l’utilisateur en un véritable jeu.

Client
Supdepub
Date
Novembre 2024 - Septembre 2025
Rôle
Conception / UX UI / App design
Présentation
Soutenance_Miyo.pdf

Un modèle économique pensé pour engager

Le business model est simple : freemium, avec une version gratuite limitée (3 scans/jour, missions de base) et trois formules payantes :

Étudiant (4,99 €) : Analyse détaillée, marques enregistrables

Hype (7,99 €) : Scans illimités, contenu exclusif

OG (15,99 €) : Historique complet, comparateurs, bonus

Ce modèle vise à éduquer gratuitement, tout en générant des revenus via un public déjà engagé dans la consommation responsable.

Un univers graphique mémorable et un ton qui casse les codes

L’univers visuel de MIYO est volontairement minimaliste, fun et sarcastique.
Nous avons conçu une mascotte qui guide l’utilisateur avec humour, et des visuels simplifiés qui rappellent les apps de jeu, pour séduire une cible jeune et engagée.
Le ton éditorial est un vrai parti-pris : direct, drôle, et jamais culpabilisant.

Voir la présentation

Découvrir le prototype